El siguiente paso ha sido realizar en madera la superficie de impresión que va a sostener la cama caliente y el cristal que va sobre ella. Esta base va atornillada a la base de plástico que es la que realiza el movimiento en el eje Z.
Aunque la anchura de la base esta perfectamente definida, de momento no se ha ajustado la longitud de la misma, porque hay que ver como va a quedar definitivamente la cama caliente, para que quede centrada respecto de los dos extremos. Esto lo veremos en el momento en que hagamos mover la cabeza en los ejes X e Y.
Pero nos hemos encontrado con un problema porque al probar el movimiento de los brazos de la impresora 3D mntr hemos comprobado que no llega a cubrir toda región de impresión, debido a que uno de los asideros para transportar la impresora lo impide. Quitándolo no se resuelve y se ha modificado la altura de la varilla roscada, para que no sobresalga de la tuerca.

Cambio de altura en las barras roscadas
Sin embargo no ha sido suficiente y se ha tenido que hacer una modificación en el brazo, añadiendo un rebaje para que libre la tuerca y pueda realizar el movimiento completo que necesita.

Se puede ver como libra la tuerca
Aprovechando la modificación en el brazo, se ha reforzado el codo que sujeta el rodamiento porque se ha comprobado que estaba empezando a quebrarse el plástico, por la presión que recibía.

Brazo que se ha sustituido
Ahora el brazo tiene en su extremo un radio mayor, lo que va a permitir que las tensiones no afecten al material. Esto lo consideramos como una mejora en el diseño inicial.

Vista del codo en el brazo nuevo
Para sustituir este brazo ha habido que desmontar el conjunto completo de los dos brazos, para poder colocar el nuevo. Este momento lo hemos aprovechado para ajustar la altura de las varillas roscadas de una manera equilibrada y poder colocar las tuercas de cabeza hexagonal, que le dan un mejor aspecto estético.

Después de las modificaciones y con la base de impresión colocada
El avance conseguido no ha sido demasiado importante, porque se ha trabajado en modificaciones para resolver los problemas detectados. Pero ahora ya nos podemos dedicar al movimiento de la cabeza sobre la zona de impresión.
Comenzaremos por hacerla «dibujar» para definir correctamente la zona sobre la que va a imprimir, y pasaremos a continuación a mover el cabezal verticalmente.
Modificamos el diseño para resolver problemas por Fernando Montero está licenciado bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.